Guía de Mix para Novatos

En este documento realizamos un acercamiento teórico al modo de juego y manejo del 6v6 en Argentina, así como a otros aspectos relevantes, que recomendamos leer, y entender en su totalidad.

Última actualización: 15/02/2020

1- Bienvenido a los Mix

Los mix en Argentina se tratan de partidos 6v6, 6 jugadores contra 6 jugadores.
Pertenecen al formato competitivo, donde el ambiente es mucho más profesional, el juego se toma 100% en serio y es necesario tener una actitud distinta a la del pub.
La forma que tenemos de jugarlos es la siguiente:

  • Cuando se reúnen suficientes personas en el servidor (12 como mínimo), todo el mundo ingresa a espectear.
  • Entran 2 capitanes a pickear, es decir, pelean a muerte con Scout y el arma cuerpo a cuerpo.
  • Quien gane la pelea, comienza a elegir (pickear) a los jugadores que están en spec para su equipo. Luego elige el otro que perdió la pelea con Scout, y así sucesivamente.

2- Hardware - Software

Team Fortress 2 competitivo es un estilo de juego que requiere ciertos conocimientos acerca de las modificaciones que le podemos realizar a nuestro juego. En términos de Software, hablaremos de 2 aspectos fundamentales a conocer para obtener el máximo rendimiento al jugar.

Configs

Toda nuestra configuración gráfica del juego está almacenada en un archivo .cfg llamado autoexec.cfg, la cual está ubicada dentro del directorio:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\cfg

A pesar de que nosotros podemos realizar ajustes manuales dentro del juego para ajustar ciertos parámetros gráficos, la realidad es que al alcance del usuario medio, no es modificable cerca del 70% de las características gráficas del juego, lo que genera que no podamos exprimir al máximo los FPS del juego o no podamos realizar algún ajuste en particular sin tener que utilizar comandos de consola.

Acá es donde entran en juego las configs. Desarrolladores de configs como Comanglia, Chris, páginas web como TF2Mate, CFG.TF o programas como Mastercomfig, son algunos de los lugares donde es posible obtener archivos autoexec.cfg pre-configurados por otras personas, que pueden cambiar por completo la forma en la que ves el juego, y la computadora lo procesa, pudiendo ganar muchísimo rendimiento y mejor visibilidad.

Si tenés dudas sobre cómo instalar configs, ingresá a nuestro Discord y efectuá ahí tus dudas.

HUDS

El HUD es el nombre que recibe la interfaz que nos permite interactuar con el juego. El menú principal, tu backpack, cuánta vida te queda, cuánta munición (ammo) te queda, los puntos capturados, la tabla de puntuaciones, etc., forman parte del HUD, y existe una enorme variedad de HUDs que modifican estos aspectos y muchos más.
La diferencia entre HUDs radica en el tipo de juego al que está orientado. Hay HUDs orientados a MvM, otros a Competitivo, y otros a juego Casual y hasta payasescos. Lo que nos interesa a nosotros es conseguir un HUD que cumpla nuestras expectativas de máxima comodidad y la menor cantidad de distracciones y obstrucciones visuales posibles.

La instalación de un HUD se realiza dentro de la carpeta:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\custom

El sitio por excelencia para buscar y compartir huds es huds.tf. Si tenés dudas sobre cómo instalar HUDs, ingresá a nuestro Discord y efectuá ahí tus dudas.

Para el apartado de Hardware vamos a estar destacando también 2 aspectos fundamentales:

Componentes

Nuestras preocupaciones sobre componentes internos de una PC para correr TF2 deben recaer en el procesador, ya que el motor Source se caracteriza por depender de las capacidades de multitasking de los núcleos que posea el CPU. Podríamos seguir destacando los diversos componentes necesarios para correr TF2 de forma decente, pero esto ya vendría a depender de:

  • su criterio a la hora de adquirir el resto de componentes que sean acordes a la potencia de su procesador (motherboard, RAM, HDD/SSD, cooling)
  • la config que elijan, ya que con la inmensa variedad de configs que existen para todo tipo de sistemas, la versatilidad del rendimiento aumenta enormemente.

Lo importante es tener en cuenta que al momento de adquirir una PC diseñada para soportar TF2 (y cualquier juego Source), nuestras decisiones deben girar en torno al procesador.

Periféricos

Los periféricos juegan un papel astronómicamente decisivo en nuestra calidad de juego, y vamos a hacer hincapié en los más importantes, y en los no tan importantes.

  • Mouse: los llamados mouse gamer son mouse diseñados específicamente para soportar la carga de movimiento que posee un FPS como lo es TF2, y otros perfectamente equiparables como CS:GO, Overwatch, PUBG, etc. Su diferencia con mouse comunes radica en el sensor que poseen, el cual otorga una precisión que los mouse baratos/comunes no pueden ofrecer, además de botones adicionales para su configuración a gusto. Su funcionamiento es clave para que podamos dar un salto gigante en nuestro camino a mejorar en el juego.
  • Mousepad: los mousepad son el acompañamiento de los mouse gamer por excelencia, ya que lo complementan con una suferficie limpia, llana y suave (o dura, cuestión de gustos) para que el apuntar y moverse esté libre de dificultades y obstáculos que pueden no solo afectar a la puntería sino también a la integridad física del mouse.
  • Teclado: si bien los teclados mecánicos conllevan sus enormes ventajas de calidad y comodidad frente a los teclados de membrana, no juegan un rol decisivo en nuestro desempeño del juego. Mientras poseamos un teclado en buenas condiciones, no representará un obstáculo.
  • Monitor: el mundo de los llamados monitores gamer están caracterizados por su aumento en la tasa de refresco que viene de fábrica; mientras que en los monitores domésticos actuales nos encontramos con 60 hercios (60hz) por defecto, la mayoría de los monitores diseñados para gaming traen un máximo de 75hz, 120hz, 144hz, 165hz, 240hz y hasta 360hz. Con nuestro clásico monitor de 60hz no vamos a tener ningún problema en el progreso de nuestro juego, pero es importante destacar que a mayor tasa de refresco, mayor fluidez visual, lo que significa una ventaja importante a la hora de jugar.

A pesar de estar claramente orientada a TF2, esta sección de hardware no solo aplica a otros videojuegos, sino que también supone un aumento en nuestra calidad de experiencia de uso con la computadora.

3- Terminología

Vas a escuchar estas palabras frecuentemente en el entorno competitivo:

  • MIX: formato competitivo en el que se reúnen personas aleatorias y se arman mezclas de equipos para jugar así. Formato predominante en Sudamérica. Pueden ser mix 6v6 o mix Highlander (9v9). Abierto para todo el mundo.
  • TREINO: partido competitivo de práctica entre 2 equipos 6v6 previamente formados para fortalecer su trabajo en conjunto y practicar tácticas. Cuando se arman treinos los servidores se restringen únicamente a los miembros de los equipos que van a treinar, por lo tanto si la contraseña del servidor es diferente, este puede ser un motivo.
  • FAKE: partido competitivo entre 1 equipo formado previamente y 1 equipo formado aleatoriamente. También llamado Team vs Mix. Abierto a todo el mundo, aunque generalmente cuando un equipo llama para hacer un fake, quien entra primero al servidor juega primero en el team Mix.

    Con respecto a terminología dentro del juego:

  • CALL: un aviso a través del chat de voz o de texto que proporciona información tácticamente valiosa para el equipo. Para lograr tener un futuro exitoso en el formato competitivo, tener micrófono y aprender a callear es astronómicamente importante, y es la diferencia en quedarse atrás y avanzar en el juego. Por ejemplo:

    Soldier tocado en choke

    Mi scout calleó que le hizo mucho daño a un Soldier, pero no pudo matarlo, asi que callea que esta con baja vida en cierto punto del mapa para ver si alguien cerca puede terminar de matarlo.

    Popearon / Tiraron
    Alguien calleó que su Medic popeó la uber, que permite tomar decisiones ya sean pelear, esperar o escapar.

    Tienen uber
    Callearon que su médico tiene uber, que permite tomar decisiones ya sean pelear, esperar o escapar.

    Se pasó un scout/soldier
    Alguien vió que uno del otro equipo se metió por un flanco para aparecer por atrás sin ser visto. Muy importante prestar atención a esto, y callearlo siempre que se vea.

    Scout en last/second/mid
    Alguien vió que un scout se pasó a cualquiera de los puntos para intentar backcapear, es decir, capturar un punto sorpresivamente habiéndose pasado por un flanco por detrás del equipo enemigo sin ser visto.

    Me pasé atras de ellos
    Le informás a tu equipo que te lograste pasar atrás del enemigo sin ser visto, y si tu equipo sabe aprovechar eso, te van a pedir que coordines un push, es decir, sorprenderlos por ambos flancos y que tengan menos oportunidades de salir vivos de eso.

    Necesito flecha
    Quedaste con muy poca vida lejos de tu médico, asi que te quedás quieto para que te pueda meter una flecha, ya sea al lado suyo o en la otra punta del mapa.

    Roamer coordiná push conmigo
    En un punto en el que ambos equipos quedaron en un stalemate, es decir ninguno de los dos hace un movimiento y quedaron holdeando un punto, le pedís a tu soldier roamer o a tu scout que coordine un bomb para ver si logran forzar al medico y así desperdiciar su uber y que tu equipo gane la ventaja de uber.

    El médico me dio con la sierra
    Si alguien es lo suficientemente inteligente como para callear que el médico le pudo meter un golpe con la Ubersaw, todo el equipo tiene que tener en cuenta que ellos ahora tienen 25% de ventaja de Uber, ya que esa es una característica de esa arma.

  • DROPEAR: cuando el médico muere con 100% de Uber, es un golpe muy bajo para un equipo y pueden perder la ronda gracias a eso, a no ser que el otro médico también haya muerto.
  • FORZAR: cuando se ejecuta un bomb o un flanco exitoso, y logras inflingirle suficiente daño al médico para que popee la uber en un momento innecesario y así desperdiciarla. Esto se realiza por ejemplo, cuando tu médico dropeó la uber o cuando estas en un stalemate. En el mejor de los casos, podés dropearle a el tambien si lográs ser rápido.
  • BOMB: lo mismo que flanquear, solo que lo realiza el soldier porque se asemeja a una bomba cayendo del cielo; el roamer salta hacia el combo enemigo para intentar realizar una pick valiosa.
  • STALEMATE: situación en la que ambos equipos estan en las mismas circunstancias: igual cantidad de jugadores, igual cantidad de uber (generalmente 100%) y nadie realiza ningun movimiento entre dos puntos de control. Esto genera los bombs, los flanqueos y hasta offclasses para romper el stalemate.
  • COMBO: parte de un equipo compuesta por el Soldier pocket, el médico y el Demoman.

4- Clases

En 6v6 las clases cumplen los siguientes roles:

  • Scout: clase principal. Existen 2 scouts por cada equipo 6v6.
    Las funciones del Scout Pocket son las siguientes:
    • Liderar los push y conducir al médico en todo momento
    • Frenar soldiers que bombean en el aire para evitar daños a su combo
    El Scout Roamer tiene los siguientes objetivos:
    • Cuidar flanco permanentemente
    • Frenar soldiers que intenten acercarse y dañar al combo
    • Capturar los puntos de control
    • Realizar flanqueos y backcaps

  • Soldier: clase principal. Hay 2 soldiers por cada equipo 6v6:
    • El roamer es el soldier separado del médico. Juega como un scout, cuidando flanco, flanqueando, bombeando, backcapeando y frenando puntos para que su equipo pueda backapear exitosamente. Su vida depende más de los paquetes de vida que del médico. Aunque no signifique que no deba ser curado, no tiene prioridad más que algunas flechas.
    • El pocket es el soldier que juega con el medic y lo protege. Salta menos y tankea más el daño recibido.

    En la mayoría de los equipos, el pocket adquiere mayor libertad al encontrarse el Scout Pocket jugando en el combo.

  • Pyro: offclass (clase no perteneciente al formato competitivo 6v6). Se saca únicamente cuando se defiende last en una situación de mucha desventaja para airblastear. Sacarlo en otra circunstancia se considera trollear, lo que arruina y desvirtua el mix y puede resultar en un kick/ban.

  • Demoman: clase principal. Su trabajo es utilizar stickys para controlar el territorio, trabajar en el daño contra el combo enemigo y permanecer vivo, ya que un demoman muerto es una enorme desventaja.

  • Heavy: offclass. Se saca únicamente cuando se defiende last en una situación de mucha desventaja. Sacarlo en otra circunstancia se considera trollear, lo que arruina el mix y puede resultar en un kick/ban.

  • Engineer: offclass. Se saca únicamente cuando se defiende last en una situación de mucha desventaja. Sacarlo en otra circunstancia se considera trollear, lo que arruina el mix y puede resultar en un kick/ban.

  • Medic: clase principal, núcleo de todo el equipo, el que da los heals y mantiene vivo a todo el mundo. Es prioridad protegerlo, ya sea estando cerca de el en momentos peligrosos o callear si alguien del otro equipo va a saltarle encima. Jugarlo requiere conocer sus respectivos rollouts, órdenes de curación, técnicas de movimiento y gamesense. No recomendada para nuevos jugadores.

  • Sniper: offclass. Es la offclass más abiertamente utilizada por jugadores que saben jugarla con eficiencia, y no hay tanto castigo por utilizarla todo el tiempo. Se saca en stalemates para tratar de matar a alguien, o en situaciones desesperadas en las que si no se mata al médico, pierden la ronda.

  • Spy: offclass. Se saca en stalemates, y en general situaciones complejas o peculiares. No sacar si no se sabe usarlo o si no está seguro de si sacarlo o no. Sacarlo en otra circunstancia se considera trollear, lo que arruina el mix y puede resultar en un kick/ban.

Los diferentes tipos de offclasses se sacan dependiendo del mapa. En algunos mapas es mejor un Heavy, en otros un Pyro, y en otros un Engineer debido a la eficacia de algún lugar donde poner la sentry, por ejemplo.
Es importante tener en cuenta que dependiendo del estilo de juego de un equipo en particular, se utilizará más la estrategia del Scout Pocket o la del Soldier Pocket. Es importante aclararlo antes de comenzar el juego para definir correctamente los roles.

5- Lo que NO tenés que hacer

Debido a la naturaleza de los Mix, es necesario reforzar ciertas formas de conducta.

  • No incursiones en el formato competitivo si no tenés una base sólida de las mecánicas del juego.
  • Si en un mix no te llamaron a ningún equipo, quedate en espectador.
  • Si estas en spec mientras los otros juegan, usá la U para hablar y mantener tus mensajes dentro del canal de sólo espectadores.
  • Si te pickearon para jugar, no juegues otra clase aparte de la que te dijeron que juegues.
  • No offclasees (salirte de tu clase designada) en ningún momento hasta que aprendas lo suficiente de la clase en la que decidiste concentrarte para jugar mix.
  • No tengas actitudes altaneras/insolentes/irritantes. A pesar de ser un videojuego, en este formato se lo toma en serio y es importante cuidar las actitudes con los demás para preservar una buena imagen, sobre todo cuando hay personas que poseen un nivel de habilidad superior al tuyo.

6- Aprender externamente

Parte extremadamente importante y constituyente un 50% de aprender 6v6 es mirar juegos de otros jugadores, aprender de su comportamiento, sus calls, sus demo reviews, etc.

Clases de 6v6 competitivo
Estrategias de mapas
Matches de jugadores profesionales

Si tenés alguna pregunta sobre 6v6 en particular, podés preguntarle a cualquier persona que juegue mix, sino, consultalo en el Discord de Legacy Hub.

7- Aclaraciones

Nadie espera que a los novatos les vaya bien en los primeros mix, pero mientras muestren interés en seguir jugando y mejorar, les irá bien. Hay toxicidad en los mix de Argentina, eso es siempre algo que hubo y que siempre habrá. Lo importante es no tomarla en serio, aprender de los errores y tener actitud positiva, la respuesta positiva de la comunidad siempre vendrá por detrás de eso. No es necesario tener toda esta guía en la cabeza, todo esto se aprende a lo largo de la permanencia en el entorno competitivo, pero es bueno que se vayan incorporando de a poco para poder tener el mejor comienzo posible.